IndependientesJuega solo · compara con amigos · reta al mismo tablero
Por categorías
🔤 Palabras
🧠 Quizzes
Cada partida dura 1 minuto · elige dificultad al entrar
💡 Lógica
DamasCaptura obligatoria · la dama vuela
🔴 Damas
Las fichas avanzan en diagonal una casilla. Si puedes capturar, debes capturar: saltas sobre la ficha rival hasta la casilla vacía de atrás.
Puedes encadenar varias capturas en el mismo turno. Al llegar a la última fila, la ficha se corona dama y desde entonces vuela por toda la diagonal, adelante y atrás.
Gana quien deja al rival sin fichas o sin jugadas.
Batalla navalHunde la flota rival
Tu flota
Aguas rivales · toca para disparar
📱 Pasa el celular
🚢 Batalla naval
Cada uno esconde 5 barcos (5, 4, 3, 3 y 2 casillas) en su tablero de 10×10. Toca Cambiar flota hasta que te guste y luego Lista.
Por turnos, toca una casilla de las aguas rivales: 💦 agua, 🔥 tocado, 💥 hundido. Un disparo por turno.
Gana quien hunde toda la flota del rival primero.
Puntos y cajasCierra cajas y repite turno
📦 Puntos y cajas
Toca entre dos puntos vecinos para trazar una línea.
Quien cierra el cuarto lado de una caja se la queda y vuelve a jugar.
Cuando no queden líneas, gana quien tenga más cajas. Cuidado: la tercera línea de una caja se la regala al rival.
DominóPega fichas por sus puntos
📱 Pasa el celular
🁫 Dominó
Cada uno recibe 7 fichas; empieza quien tenga el doble más alto. Toca una ficha de tu mano y luego el extremo de la cadena donde va (tiene que coincidir el número).
Si no puedes jugar, roba del pozo hasta que puedas; si el pozo se acaba, pasas.
Gana quien se queda sin fichas. Si nadie puede jugar, gana quien tenga menos puntos en la mano.
Yo nuncaVersión familiar · pasen el celular
Quien sí lo haya hecho toca su nombre. Luego pasen el celular y toquen Siguiente.
🏅 Los más atrevidos
🙋 Yo nunca
Sale una frase que empieza por "Yo nunca…". Quien sí lo ha hecho, toca su nombre y cuenta la historia si quiere.
Cada confesión suma un punto. Son 15 frases por ronda.
Al final se ve quién es el más atrevido del grupo. Frases aptas para toda la familia.
BuscaminasDespeja el campo sin explotar
Tiempo
0:00
Minas
10
💣 Buscaminas
Toca una casilla para despejarla. El número dice cuántas minas hay en las 8 casillas vecinas.
Activa 🚩 Marcar para poner banderas donde creas que hay mina, y desactívalo para seguir despejando.
Ganas al despejar todas las casillas sin mina. El primer toque nunca explota.
KakuroSumas cruzadas sin repetir
Tiempo
0:00
Faltan
0
🔢 Kakuro
Es un crucigrama de números: cada grupo de casillas blancas debe sumar la pista que tiene a la izquierda (fila) o arriba (columna).
Solo se usan dígitos del 1 al 9 y no se repiten dentro de un mismo grupo.
Empieza por los grupos cortos: un 3 en dos casillas solo puede ser 1+2, y un 17 solo 8+9. Toca una casilla y elige el número.
CazapalabrasEncuentra palabras
Tiempo
3:00
Puntos
0
Palabras
0
Arrastra o toca letras vecinas
Encontradas0 palabras · 0 pts
🥥 Cazapalabras
Une letras vecinas (lados o esquinas) arrastrando el dedo para formar palabras de 3 letras o más.
Cada letra solo se usa una vez por palabra. Palabras largas valen mucho más: 3 o 4 letras = 1 punto, 5 = 2, 6 = 3, 7 = 5, 8 o más = 11.
Tienes 3 minutos. Ejemplo: con C-A-S-A vecinas puedes sacar CASA, ASA y SACA.
1Une letras vecinas (incluidas diagonales). Arrastra o toca ficha por ficha.
2Palabras de 3+ letras. Cada ficha una vez por palabra.
1Sale una letra al azar y arranca el reloj: escribe una palabra que empiece por esa letra en cada una de las 8 categorías (nombre, apellido, ciudad, país, color, cosa, fruta/verdura, marca).
2Pulsa ¡Stop! al terminar: corta la ronda para todos y ganas +15.
3Única → 100 · repetida por otro jugador → 50 para cada uno · vacía o inválida → 0. Se aceptan erratas pequeñas, pero la mejor ortografía puntúa más.
4El anfitrión elige cuántas rondas se juegan. Gana quien sume más puntos al final.
Ronda 1
0
Tus puntos esta ronda
🏆 Resultado
CifraCriptograma
Tiempo
0:00
Pistas
3
Letras
0/0
Toca una casilla y elige la letra · el mismo símbolo = la misma letra
🔐 Cifra
Cada letra fue reemplazada por otra siempre la misma en toda la frase. Tu trabajo es descifrarla.
Empieza por las palabras cortas: si ves "FM" repetido, probablemente sea EL, LA, DE o UN.
Toca una letra del tablero y escribe la que crees que es. Ejemplo: si decides que F=E, todas las F se vuelven E.
1Toca una casilla para elegir su símbolo y asígnale una letra. Todas las iguales se llenan a la vez.
2Si repites una letra en dos símbolos distintos, se marca en rojo para avisarte.
3Usa Pista si te atascas: revela una letra correcta.
🔓
¡Descifrado!
0:00
Tiempo
0
Pistas usadas
📖 Así se descifra la Cifra
Cada letra fue cambiada por otra, siempre la misma en toda la frase. Por ejemplo, si A=F, todas las A se ven como F:
FMQV
↓ tú decides que F=E, M=L…
ELQV
👉 Por dónde empezar: las palabras de 1 letra casi siempre son A, Y, O. Las de 2 letras: DE, LA, EL, UN, SE. Las de 3: QUE, LOS, CON, POR.
👉 Busca la letra que más se repite: en español suele ser la E o la A. Y si ves una letra sola entre espacios, ya tienes una pista enorme.
Cuando asignas una letra, el juego la reemplaza en toda la frase — así que un acierto destapa varias palabras a la vez.
Cinco5 letras · 6 intentos
🟩 letra y lugar · 🟨 letra en otro lugar · ⬛ no está
🟩 Cinco
Adivina la palabra de 5 letras — tienes 6 intentos (misma dinámica del Wordle).
🟩 verde = letra correcta en su lugar · 🟨 amarillo = está en la palabra pero en otra posición · ⬜ gris = no está.
Ejemplo: si la palabra es GATOS y escribes GRITO → la G queda 🟩 verde, la T y la O quedan 🟨 amarillas (están, pero mal ubicadas), y R e I ⬜ grises.
1Escribe una palabra de 5 letras y pulsa Enter.
2Verde: letra correcta en su lugar · Amarillo: está pero en otro lugar · Gris: no está.
3Comparte tu resultado en emojis sin revelar la palabra.
Modo difícil · usa las pistas reveladas
🎉
¡Correcto!
La palabra era —
0
Jugadas
0%
Victorias
0
Racha
0
Mejor
Sopa de LetrasEncuentra las palabras
Tiempo
0:00
Tema
—
Halladas
0/0
🔎 Sopa de Letras
Encuentra todas las palabras de la lista escondidas en la cuadrícula.
Van en cualquier dirección: horizontal, vertical, diagonal, y también al revés.
Arrastra el dedo desde la primera hasta la última letra para marcarla. Elige tema y dificultad al entrar.
Tema
Dificultad
🎉
¡Completada!
0:00
Tiempo
0
Palabras
Quizzes y TriviasElige un tema
Cada partida dura 1 minuto · elige dificultad al entrar
Lógica y númerosElige un juego
GeografíaQuizzes y Trivias
Puntos
0
Progreso
0/10
Racha
0
📱
Gira el teléfono
El mapa se ve mucho mejor en horizontal.
Ubica en el mapa:
—
🌎 Geografía
Responde preguntas de países, capitales, banderas y mapas eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Tipo
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
ArteQuizzes y Trivias
Puntos
0
Tiempo
60s
Racha
0
🎨 Arte
Responde preguntas de pintores, obras, movimientos y museos eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
FútbolQuizzes y Trivias
Puntos
0
Tiempo
60s
Racha
0
⚽ Fútbol
Responde preguntas de mundiales, clubes, jugadores y records eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
HistoriaQuizzes y Trivias
Puntos
0
Tiempo
60s
Racha
0
📜 Historia
Responde preguntas de civilizaciones, guerras, personajes y fechas eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
MúsicaQuizzes y Trivias
Puntos
0
Tiempo
60s
Racha
0
🎵 Música
Responde preguntas de géneros, artistas, instrumentos y clásicos eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
EntretenimientoQuizzes y Trivias
Puntos
0
Tiempo
60s
Racha
0
🎬 Entretenimiento
Responde preguntas de cine, series, videojuegos, animación y famosos eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
CienciaQuizzes y Trivias
Puntos
0
Tiempo
60s
Racha
0
🔬 Ciencia
Responde preguntas de cuerpo humano, espacio, animales y física eligiendo entre 4 opciones.
Rápido: 60 segundos, mientras más aciertes mejor · Sabelotodo: sin reloj, pero un error termina la partida.
🗓️ Reto del día: las mismas preguntas para todos, una sola vez al día. Tu racha crece si vuelves cada día.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
AhorcadoAdivina la palabra
Tema
—
Racha
0
🥥
🪢 Ahorcado
Adivina la palabra oculta eligiendo letras, una por una.
Cada letra que no está te cuesta una vida: tienes 6. Las que sí están se revelan en su posición.
Elige tema (equipos de fútbol, futbolistas, animales…) y empieza por vocales: A, E, O suelen aparecer.
🎉
¡Correcto!
La palabra era —
0
Racha
0
Mejor racha
RevueltoOrdena las letras
Puntos
0
Tiempo
1:00
Racha
0
🔀 Revuelto
Te damos las letras desordenadas de una palabra: reordénalas contra el reloj.
Toca las letras en el orden correcto para armarla. Ejemplo: O-T-A-G → GATO.
Cada palabra resuelta suma puntos y tiempo extra. Si te atascas, puedes pasar a la siguiente.
0
Puntos
0
Palabras
0
Mejor racha
EscaleraCambia una letra por paso
Pasos
0
Mínimo posible
—
🪜 Escalera
Transforma la palabra inicial en la final cambiando una sola letra por paso.
Cada paso intermedio debe ser una palabra real en español.
Ejemplo: GATO → PATO → PASO → PESO. Llegar en los pasos mínimos da la mejor puntuación.
Dificultad
🎉
¡Llegaste!
0
Tus pasos
0
Mínimo
⭐
Resultado
📖 Así se juega la Escalera
Cambia una sola letra por paso, y cada palabra intermedia debe existir de verdad:
GATO
↓ cambio la G por P
PATO
↓ cambio la T por S
PASO
↓ cambio la A por E
PESO ✅
❌ No vale: cambiar dos letras a la vez (GATO → PESO), reordenar las letras, ni inventar palabras.
👉 Truco: mira qué letras comparten la palabra inicial y la final, y cambia primero las que estorban.
CrucigramaMini 5×5
Tiempo
0:00
Puzzle
—
—
✏️ Crucigrama
Crucigrama mini de 5×5: rellena las palabras usando las pistas de horizontales y verticales.
Toca una casilla para escribir; toca otra vez para cambiar entre horizontal ↔ vertical.
Las letras se cruzan entre sí: si una horizontal te da una letra, esa misma te ayuda con la vertical.
🏆
¡Completado!
0:00
Tiempo
—
Mejor tiempo
Cálculo rápidoLógica y números
Puntos
0
Tiempo
1:00
Racha
0
🧮 Cálculo rápido
Resuelve operaciones mentales lo más rápido posible contra el reloj.
Elige la respuesta correcta entre las opciones. Ejemplo: 7 × 8 = ? → 56.
Cada acierto suma y da tiempo extra; fallar resta tiempo. La dificultad sube con tu racha.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
RazonamientoLógica y números
Puntos
0
Tiempo
1:00
Racha
0
🧠 Razonamiento
Acertijos de lógica y patrones: encuentra la regla escondida.
Ejemplo de serie: 2, 4, 8, 16, ? → 32 (cada número se duplica).
Hay secuencias, analogías y problemas de deducción. Elige la opción correcta antes de que acabe el tiempo.
Modo
Dificultad
0
Puntos
0
Aciertos
0
Mejor racha
SudokuLógica y números
Tiempo
0:00
Nivel
—
🔢 Sudoku
Completa la cuadrícula 9×9 con números del 1 al 9.
Regla única: ningún número se repite en la misma fila, columna ni en su bloque de 3×3.
Toca una casilla vacía y elige el número. Empieza por las filas o bloques que ya tienen más números puestos.
Dificultad
🏆
¡Sudoku completado!
0:00
Tiempo
—
Mejor tiempo
NonogramaLógica y números
Tiempo
0:00
🧩 Nonograma
Cada número dice cuántas celdas seguidas se pintan en esa fila o columna.
Si hay varios números (ej: "1 2"), son varios bloques en ese orden, con al menos una celda vacía entre ellos.
Cruza filas y columnas para deducir. Marca con ✖️ las celdas donde estés seguro de que NO va nada.
Dificultad
🏆
¡Nonograma resuelto!
0:00
Tiempo
—
Mejor tiempo
📖 Así se lee un nonograma
La pista «3» en una fila de 5 = un bloque de 3 seguidas (puede ir en varias posiciones):
3
La pista «1 2» = un bloque de 1, un espacio (mínimo), y un bloque de 2 — en ese orden:
1 2✖️✖️
La pista «5» en una fila de 5 = ¡toda la fila! Empieza siempre por esas jugadas seguras:
5
Un puzzle 5×5 resuelto — mira cómo cada número describe su fila y su columna:
244421 15531
¡Es un corazón! ❤️ La fila «1 1» = dos bloques de 1 separados.
MemoramaLógica y números
Tiempo
0:00
Intentos
0
Parejas
0/6
🃏 Memorama
Todas las cartas empiezan boca abajo: destapa dos por turno.
Si las dos coinciden, se quedan destapadas. Si no, se voltean otra vez.
Memoriza dónde viste cada figura. Gana quien complete todas las parejas en menos intentos.
Dificultad
🏆
¡Todas las parejas!
0
Intentos
0:00
Tiempo
—
Mejor (intentos)
Luces fueraLógica y números
Movimientos
0
💡 Luces fuera
El objetivo es apagar todas las luces del tablero.
Al tocar una casilla cambia esa luz y también sus 4 vecinas (arriba, abajo, izquierda, derecha).
Ejemplo: tocar el centro de una cruz encendida la apaga completa. Piensa en cadenas, no en luces sueltas.
Dificultad
🌙
¡Todas apagadas!
0
Movimientos
—
Mejor marca
DeslizanteLógica y números
Tiempo
0:00
Movimientos
0
🧱 Deslizante
El clásico puzzle deslizante (15 puzzle): ordena los números del 1 en adelante.
Solo puedes mover las fichas que estén junto al hueco vacío, deslizándolas hacia él.
Truco: resuelve primero la fila de arriba completa, luego la siguiente, y deja el 2×2 final para el cierre.
Dificultad
🏆
¡Ordenado!
0
Movimientos
0:00
Tiempo
—
Mejor marca
SimonLógica y números
Ronda
0
🚦 Simon
El coco enciende una secuencia de colores: obsérvala con atención.
Repítela tocando los botones en el mismo orden.
Cada ronda añade un color más a la secuencia. Ejemplo: 🟢 → 🟢🔴 → 🟢🔴🟡. Un error y se acaba.
0
Rondas completadas
0
Mejor marca
TuberíasLógica y números
Tiempo
0:00
Giros
0
💧🪣
🚰 Tuberías
Gira las piezas para construir una tubería continua desde la entrada hasta la salida.
Toca cada pieza para rotarla 90°. Debe quedar todo conectado, sin fugas ni extremos sueltos.
Ojo en dificultad media y difícil: hay piezas señuelo que parecen encajar pero no llevan a ningún lado.
Dificultad
💦
¡Agua conectada!
0:00
Tiempo
—
Mejor tiempo
Objetivo 24Lógica y números
Llega exactamente a 24
🎯 Objetivo 24
Usa los cuatro números que te damos, cada uno exactamente una vez, para llegar a 24.
Puedes sumar, restar, multiplicar y dividir, en el orden que quieras.
Ejemplo: con 4, 7, 8 y 8 → (7 − (8 ÷ 8)) × 4 = 24. Siempre hay al menos una solución.
Dificultad
🎯
¡Exacto, 24!
1
Resueltos en total
LaberintoLógica y números
Tiempo
0:00
Pasos
0
🌀 Laberinto
Lleva tu ficha desde el inicio hasta la meta 🏁 deslizando el dedo o con las flechas.
La meta no siempre está en la esquina: se coloca en el punto más lejano del laberinto.
En difícil juegas con niebla: solo ves lo que tienes cerca, así que memoriza el camino recorrido.
Dificultad
🏁
¡Saliste del laberinto!
0:00
Tiempo
0
Pasos
—
Mejor tiempo
Juegos grupales📱 Un solo dispositivo · todo el grupo presente
Tu grupo · 0/8
Ya tienes 8 jugadores (el máximo).
💡 Toca el animalito para cambiar de avatar. El grupo se guarda para la próxima.
Juegos para el grupo
Todos en el mismo dispositivo: se pasan el celular por turnos. Quien tenga cuenta suma sus resultados al perfil.
🌐 También a distancia: Impostor, Farsante, Stop en la mesa, Quiz maestro, Al ojo y Lista maestra tienen Crear sala para que cada uno juegue desde su celular con un código.
El ImpostorPasen el teléfono
Configura la partida y pulsa Jugar.
REPARTIENDO ·
Que nadie más mire la pantalla 🤫
Por turnos, cada uno dice UNA sola palabra relacionada. Ni muy obvia (el impostor la copiaría), ni muy rara (sospecharían de ti).
Orden de las pistas
Discutan y decidan juntos: ¿quién creen que es el impostor?
🕵️ El Impostor
Todos reciben la misma palabra secreta… menos el impostor.
Por turnos, cada uno dice una palabra relacionada para demostrar que la sabe.
Al final votan quién es el impostor. Si lo atrapan, él aún puede ganar si adivina la palabra.
Tema
El impostor…
Impostores
FarsanteMiente bien, adivina mejor
INVENTA TU MENTIRA ·
Que suene real: si alguien la vota, ganas puntos 😈
ENCUENTRA LA VERDAD ·
Acertar: +100 · Que alguien caiga en tu mentira: +50 por voto
🏆
Resultado final
🤥 Farsante
Sale una pregunta difícil, sin opciones.
Cada uno inventa en secreto una respuesta falsa que suene creíble.
Se mezclan todas con la verdadera: +100 si encuentras la verdad, +50 por cada quien caiga en tu mentira.
Tema
Rondas
Stop en la mesaEl coco es el árbitro
LA LETRA ES
A
✍️ Todos escriben en su papel. El primero que termine grita ¡STOP!
0:00
CALIFICANDO ·
Escribe lo que puso cada uno. Única: 100 · Repetida: 50 · Vacía o inválida: 0
✋ Stop en la mesa
Cada quien con su papel y lápiz. El coco saca la letra.
Todos llenan las categorías con esa letra. El primero grita ¡STOP!
El coco califica: palabra única 100, repetida 50, vacía 0. Si el grupo no acepta una palabra, la anulan con un toque.
Categorías
Quiz maestroEl coco pregunta, ustedes escriben
✍️ Todos escriben su respuesta en papel. Cuando estén listos…
La respuesta era
¿Quién acertó? Toquen sus nombres (+100 cada uno)
🏆
Podio final
🎤 Quiz maestro
El coco muestra la pregunta en grande; todos escriben su respuesta en papel.
Se revela la respuesta y cada quien muestra su papel.
Toquen los nombres de quienes acertaron: +100 cada uno. Al final, el podio.
Tema
Preguntas
Nivel
¿Más de 8 personas? ¡Jueguen por equipos: cada jugador del coco es un equipo!
Al ojoGana el que más se acerque
🔢 Todos escriben su número en papel, sin mostrar. ¡Vale intuir!
Anota lo que dijo cada uno:
Del más cercano al más lejano
🏆
Podio final
👁️ Al ojo
Sale una pregunta con respuesta numérica ("¿cuántos huesos tiene el cuerpo?").
Todos escriben su estimación en papel: nadie necesita saberla exacta.
Gana el más cercano: +100 · segundo: +50 · ¡exacto: +200!
Rondas
El más integrador: abuelos y niños compiten parejo 👵👦
Lista maestraÚnicas valen doble
✍️ Escriban todas las que puedan. ¡Las que solo tú tengas valen doble!
1:00
📣 Lean sus listas en voz alta y tachen las repetidas. Luego cuenten: únicas ×20, repetidas ×10.
🏆
Podio final
📝 Lista maestra
El coco lanza una categoría ("Frutas", "Cosas que dan miedo") y arranca el reloj.
Todos escriben en papel la lista más larga que puedan.
Comparan en voz alta: respuesta única +20, repetida +10.
Tiempo por ronda
Rondas
Dibuja con el cocoPictionary en papel
LE TOCA DIBUJAR A
Solo el dibujante puede mirar la pantalla 🤫
🎨 Dibuja en el papel. ¡El grupo grita respuestas! (la palabra es secreta 🤫)
1:00
La palabra era
¿Quién la adivinó? (+100 para quien adivinó, +50 para el dibujante)
🏆
Podio final
🎨 Dibuja con el coco
El dibujante mira su palabra en secreto en el teléfono.
Dibuja en papel mientras corre el reloj; el grupo grita respuestas.
Acierto: +100 para quien adivinó y +50 para el dibujante.
Tema
Tiempo
Cada quien dibuja
Palabra prohibidaDescríbela sin decirla
🟢 Equipo verde
🟠 Equipo naranja
TURNO DEL
HABLA
Solo el orador mira el teléfono. Su equipo grita respuestas; el otro equipo vigila las prohibidas 👀
1:00
Aciertos este turno: 0
🚫 Palabra prohibida
Dos equipos. El orador ve la palabra… y las 4 palabras prohibidas.
La describe a su equipo sin decir ninguna prohibida (¡ni la palabra!).
Acierto +1, prohibida −1, pasar 0. Gana el equipo con más puntos.
Tiempo por turno
Turnos por equipo
Cada uno en su dispositivo🌐 Crea una sala, invita y juega a distancia
Uno contra uno · y Stop hasta 20
Para el grupo (3 o más) · con sala
Los mismos juegos de Juegos grupales, pero en vez de pasar un celular, cada persona entra a la sala con el código y recibe lo suyo en su pantalla. Dentro de cada juego eliges el modo.
🌐 En todos estos juegos: uno toca Crear sala, comparte el código y los demás entran con Unirme. Cada uno juega desde su dispositivo.
¿Hay un televisor a mano?
ReversiEncierra y voltea
📖 Así se juega Reversi
Solo puedes jugar donde encierres fichas del rival entre una tuya y el punto donde juegas:
Antes⚪⚫⚫·
Después⚪⚪⚪⚪
Las blancas juegan en el punto y voltean las dos negras que quedaron encerradas.
👉 Funciona en cualquier dirección: fila, columna o diagonal — y puedes voltear varias líneas a la vez con una sola jugada.
👉 En el tablero, los puntos claros marcan tus jugadas válidas. Si no tienes ninguna, pasas turno automáticamente.
👉 Las esquinas nunca se voltean: quien las domina suele ganar. Al final gana quien tenga más fichas.
⚫ Reversi
Pon una ficha que encierre fichas rivales entre las tuyas (en cualquier dirección).
Todas las encerradas se voltean a tu color. Los puntos claros muestran dónde puedes jugar.
Cuando nadie pueda jugar, gana quien tenga más fichas. Ojo: las esquinas valen oro.
🌐 ¿Con un amigo lejos? Elige En línea y comparte el código: cada uno juega desde su celular.
Cuatro en líneaConecta 4 y gana
🔴 Cuatro en línea
Toca una columna: tu ficha cae hasta abajo.
Conecta 4 fichas seguidas: en fila, columna o diagonal.
Bloquea al rival antes de que conecte las suyas.
🌐 ¿Con un amigo lejos? Elige En línea y comparte el código: cada uno juega desde su celular.
Triqui de triquis9 triquis en uno · tu jugada manda al rival
❌ Triqui de triquis
Son 9 triquis dentro de un triqui gigante. Gana quien alinee 3 minis en el tablero grande.
La casilla donde juegas decide en qué mini juega tu rival (el resaltado en verde).
Si te mandan a un mini ya ganado o lleno, juegas donde quieras.
🌐 ¿Con un amigo lejos? Elige En línea y comparte el código: cada uno juega desde su celular.
📖 Así funciona el Triqui de triquis
El tablero grande tiene 9 mini-triquis. Aquí las X juegan en la casilla de abajo a la izquierda de su mini:
OX
O
X
X
O
Jugaron abajo a la izquierda → el rival queda obligado a jugar en el mini-triqui de abajo a la izquierda (en verde). Esa es toda la magia del juego.
👉 La estrategia: no pienses solo en ganar tu mini — piensa a dónde mandas a tu rival. Mandarlo a un mini donde él gana fácil es el error más común.
Si lo mandas a un mini ya ganado o lleno, entonces él juega donde quiera (por eso conviene evitarlo). Gana quien haga 3 minis en línea.
Descifra el códigoDeducción pura
🔑 Descifra el código
Hay un código secreto de 4 colores. Tienes 10 intentos.
Tras cada intento: 🎯 = color correcto en su lugar · ⚪ = color correcto en otro lugar.
Deduce y descifra. En duelo, cada uno crea el código del otro: gana quien use menos intentos.
Colores repetidos
📖 Así se lee el Código
Hay un código secreto de 4 colores. Tú propones una combinación y el coco te dice qué tan cerca estuviste:
🔴🟡🟢🔵🎯×1 ⚪×2
Eso significa: 1 color está en el lugar exacto 🎯, y 2 colores son correctos pero están mal ubicados ⚪. El cuarto color no está en el código.
👉 Ojo: las pistas no te dicen cuáles son — solo cuántos. Deducirlo es el juego.
🔴🟢🟡🟠🎯×2 ⚪×1
Comparando los dos intentos ya puedes deducir mucho: al mover 🟡 y 🟢 subieron los aciertos exactos, así que ese cambio iba por buen camino.
👉 Estrategia: cambia un solo color por intento cuando estés cerca. Si cambias todo a la vez, no sabrás qué ayudó.
FamososEl sombrero de celebridades
PASA EL TELÉFONO A
Que nadie más mire la pantalla 🤫
Reales o ficticios, vivos o muertos — pero que TODOS los conozcan 🌍
🎩 0 personajes en el sombrero
🟢 Equipo verde
🟠 Equipo naranja
🎩
Los personajes son los mismos de siempre. Empieza el equipo
TURNO DEL
DESCRIBE
3:00
Adivinados: 0 · quedan 0 🎩
🎭 Famosos
Cada uno escribe en secreto sus personajes mundialmente famosos: todos van a un sombrero común y anónimo.
Por turnos de 2 equipos, uno describe y su equipo adivina contra el reloj: ✅ verde al acertar, hasta vaciar el sombrero.
Se juegan 4 rondas con los mismos personajes: descripción libre → UNA palabra → mímica → solo gestos de la cara.
Personajes por jugador
Tiempo por turno
Rondas
🌐 Pronto: cada uno envía sus famosos desde su propio celular con un código de sala.
En la frenteEl celular en la frente, todos gritan pistas
LE TOCA A
Pon el celular en tu frente con la pantalla hacia el grupo 🙆 Ellos gritan pistas y tocan los botones.
60
Aciertos: 0
🏆
Podio final
🙆 En la frente
Pon el celular en tu frente con la pantalla hacia el grupo: tú no ves la palabra, ellos sí.
El grupo grita pistas sin decir la palabra; cuando la digas, ellos tocan ✅ (o ⏭️ para pasar).
Cada acierto vale 1 punto. Al final de todos los turnos, el podio.
Tema
Tiempo por turno
📱 Si tu celular lo permite, también puedes inclinarlo hacia adelante para marcar acierto.
Tesoro GPSEsconde y busca con el radar 🛰️
🏴☠️ 0 tesoros escondidos
Camina hasta el escondite, escribe una pista (opcional) y marca el punto. Repite en cada lugar.
🗺️ Encontrados: 0 / 0
Elijan el próximo tesoro y sigan el radar 🥶→🔥
🛰️
…
💡
🗺️ Tesoro GPS
El organizador camina la finca o el terreno y marca los escondites con el GPS (con pista opcional). Esconde algo real si quieres 🍬
Entrega el celular a los buscadores: el radar frío/caliente 🥶→🔥 muestra la distancia en metros.
Al entrar a la zona se revela la pista final: encuentren el tesoro y marquen ✅ (+100). ¡Hasta hallarlos todos!
Radio de la zona caliente
🛰️ El GPS del celular tiene precisión de ±5-15 m: mejor a cielo abierto. Requiere permiso de ubicación.
AmigosInvita, reta y suma referidos
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AjedrezEl clásico de los clásicos
♟️ Ajedrez
Toca una pieza tuya: se marcan en verde las casillas a las que puede ir.
Gana quien dé jaque mate: dejar al rey rival amenazado y sin escapatoria.
Incluye enroque, captura al paso y coronación automática a dama al llegar al fondo.
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Nivel del coco
BackgammonDados, estrategia y suerte
🎯 Te ofrecen doblar
El rival propone subir la apuesta a ×2. Si aceptas, la partida vale el doble y el cubo pasa a ti. Si rechazas, pierdes 1 punto y termina aquí.
🎲 Backgammon
Tiras dos dados y mueves tus fichas esa cantidad de casillas: puedes usar los dados en una o dos fichas. Si sacas dobles, juegas cuatro movimientos.
Si caes donde el rival tiene una sola ficha, se la comes y va a la barra: debe volver a entrar antes de mover cualquier otra.
Cuando tus 15 fichas están en tu casa, empiezas a sacarlas. Gana quien saque las 15 primero.
Toca una ficha tuya y luego la casilla verde a donde quieres ir 👆
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